ES EN
Módulo 3 · Lección 2Module 3 · Lesson 2

Validación, Iteración y SostenibilidadValidation, Iteration & Sustainability

Cómo saber si tu prototipo funciona para otras personasHow to know if your prototype works for other people

🗓️Mapa de la lección: 1 hora de teoríaLesson map: 1 hour of theory

Hasta ahora ustedes diseñaron y construyeron un prototipo digital. Esta lección responde una pregunta incómoda: ¿cómo saben si funciona para otras personas? Primero entenderemos cada concepto y cada herramienta desde cero, con ejemplos resueltos paso a paso. Después, en el taller, lo aplicarán con su propio proyecto. No necesitan saber nada previo de pruebas con usuarios.Until now you designed and built a digital prototype. This lesson answers an uncomfortable question: how do you know if it works for other people? First we will understand each concept and each tool from scratch, with worked examples step by step. Then, in the workshop, you will apply them to your own project. You do not need any prior knowledge of user testing.

BloqueBlockQué aprendemosWhat we learnMin.Min.
0Vocabulario básico y dónde estamos en Design ThinkingBasic vocabulary and where we are in Design Thinking44
1Qué es evaluar con usuarios y por quéWhat evaluating with users is and why44
2Preparar la prueba: hipótesis, tareas, métricas y guionPreparing the test: hypothesis, tasks, metrics, and script1111
3Herramienta 1 — Evaluar con Usuarios (con 2 ejemplos)Tool 1 — Evaluate with Users (with 2 examples)1414
4Herramienta 2 — Malla Receptora de Información (con 2 ejemplos)Tool 2 — Feedback Capture Grid (with 2 examples)1010
5Priorizar: decidir qué arreglar primero (con 2 ejemplos)Prioritizing: deciding what to fix first (with 2 examples)55
6Iteración: cambiar con evidencia (con 2 ejemplos)Iteration: changing with evidence (with 2 examples)77
7Contar la historia: infografía y presentaciónTelling the story: infographic and presentation33
8Sostenibilidad: adelanto de la Sesión 6Sustainability: preview of Session 622

Después de esta hora de teoría sigue el taller (unos 140 minutos), donde aplicarán todo con su equipo, y al final las presentaciones. Aquí no hacen el trabajo todavía: aquí lo entienden.After this hour of theory comes the workshop (about 140 minutes), where you will apply everything with your team, and the presentations at the end. Here you do not do the work yet: here you understand it.

📖0 · Vocabulario básico y dónde estamos0 · Basic vocabulary and where we are4 min

Design Thinking tiene fases: Empatizar → Definir → Idear → Prototipar → Probar → Implementar. Ustedes ya empatizaron con personas, definieron el problema, idearon con la Matriz Morfológica y prototiparon en digital. Hoy entran a la fase de Probar (en inglés, Test): poner el prototipo frente a personas reales para aprender de él. Estas son las palabras que vamos a usar:Design Thinking has phases: Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test → Implement. You have already empathized with people, defined the problem, ideated with the Morphological Matrix, and prototyped digitally. Today you enter the Test phase: putting the prototype in front of real people to learn from it. These are the words we will use:

Prueba (o sesión de prueba): un encuentro corto en el que una persona usa su prototipo mientras ustedes observan.Test (or test session): a short meeting in which a person uses your prototype while you observe.
Usuario: la persona que prueba. No es del equipo y no ha visto el diseño; se parece lo más posible a quien diseñaron.User: the person who tests. They are not on the team and have not seen the design; they resemble as much as possible the person you designed for.
Hipótesis: una afirmación que pueden comprobar o refutar, por ejemplo "una persona nueva abre el estuche sin instrucciones".Hypothesis: a statement you can confirm or refute, for example "a new person opens the case without instructions".
Tarea: algo que el usuario hace con el prototipo ("ábrelo y guarda tu lápiz"). Es una acción, no una pregunta.Task: something the user does with the prototype ("open it and put your pencil away"). It is an action, not a question.
Métrica: un dato que se puede medir en la sesión: ¿lo logró?, ¿cuántos segundos?, ¿cuántas dudas?Metric: a piece of data you can measure in the session: did they succeed?, how many seconds?, how many hesitations?
Observación: lo que se ve y se oye ("frunció el ceño"). Interpretación: lo que creemos que significa ("no le gustó"). Se anotan por separado.Observation: what is seen and heard ("he frowned"). Interpretation: what we think it means ("he did not like it"). They are noted separately.
Retroalimentación (feedback): todo lo que la persona dijo o hizo que nos enseña algo del prototipo.Feedback: everything the person said or did that teaches us something about the prototype.
Iteración: una vuelta del ciclo probar → aprender → cambiar → volver a probar. Cada versión se nombra: v1, v1.1, v1.2…Iteration: one turn of the cycle test → learn → change → test again. Each version is named: v1, v1.1, v1.2…
Pensar en voz alta: pedirle al usuario que diga lo que piensa mientras usa el prototipo. Así sabemos por qué hace lo que hace.Thinking aloud: asking the user to say what they are thinking while using the prototype. That way we know why they do what they do.
Sesgo de cortesía: la gente tiende a ser amable y a decir que "está bien" para no incomodar. Por eso observamos conducta en vez de preguntar solo "¿te gusta?".Courtesy bias: people tend to be polite and say it is "fine" so as not to upset you. That is why we observe behavior instead of only asking "do you like it?".

🔍1 · Qué es evaluar con usuarios y por qué1 · What evaluating with users is and why4 min

"Una buena regla es siempre hacer un prototipo creyendo que estamos en lo correcto, pero debemos evaluar pensando que estamos equivocados.""A good rule is to always build a prototype believing you're right, but evaluate believing you're wrong."

Quien diseña un producto lo conoce demasiado bien: sabe dónde se abre, para qué sirve cada parte y qué quiso decir cada dibujo. Por eso no puede ver sus propios errores. Una persona nueva sí. Evaluar con usuarios es sentarla frente al prototipo, no explicarle nada, y observar qué entiende y qué no. Sirve para tres cosas:The person who designs a product knows it too well: they know where it opens, what each part is for, and what each drawing was meant to say. That is why they cannot see their own mistakes. A new person can. Evaluating with users means sitting them in front of the prototype, explaining nothing, and observing what they understand and what they do not. It serves three purposes:

📚 AprenderLearn

Descubrir qué hace la gente en realidad con el prototipo, que casi nunca coincide con lo que imaginaron.Discover what people actually do with the prototype, which almost never matches what you imagined.

🔧 RefinarRefine

Decidir qué cambiar con evidencia (lo que se vio y se oyó), no con opiniones del equipo.Decide what to change with evidence (what was seen and heard), not with team opinions.

❤️ Empatizar otra vezEmpathize again

Volver a sentarse junto a una persona real, y a veces descubrir que el problema estaba mal planteado desde el inicio.Sit next to a real person again, and sometimes discover that the problem was framed wrong from the start.

✖ Lo que una prueba NO esWhat a test is NOT

  • Una demostración para convencer al usuario de que el diseño es bueno.A demo to convince the user that the design is good.
  • Preguntar "¿te gusta?" y celebrar el "sí" educado.Asking "do you like it?" and celebrating the polite "yes".
  • Una prueba a la persona: si se atora, el problema es del prototipo, no del usuario.A test of the person: if they get stuck, the problem is the prototype's, not the user's.

✔ Lo que una prueba SÍ esWhat a test IS

  • Observar conducta: qué hace la persona, dónde duda, dónde se equivoca.Observing behavior: what the person does, where they hesitate, where they err.
  • Una hipótesis que puede resultar falsa; y eso también es un resultado valioso.A hypothesis that can turn out false; and that is also a valuable result.
  • Una conversación con preguntas abiertas, después de observar.A conversation with open questions, after observing.

📝2 · Preparar la prueba2 · Preparing the test11 min

Una sesión improvisada produce opiniones. Una sesión preparada produce evidencia. Preparar la prueba significa decidir cuatro cosas antes de sentar a alguien frente al prototipo.An improvised session produces opinions. A prepared session produces evidence. Preparing the test means deciding four things before sitting anyone in front of the prototype.

① Hipótesis: qué creemos y cómo sabremos que nos equivocamos① Hypothesis: what we believe and how we will know we are wrong

Una hipótesis de prueba tiene dos frases: "Creemos que ___. Sabremos que nos equivocamos si ___." La segunda frase es la importante: obliga a decidir antes de la sesión qué resultado sería una mala noticia. Sin ella, cualquier cosa que pase parece un éxito.A test hypothesis has two sentences: "We believe that ___. We will know we are wrong if ___." The second sentence is the important one: it forces you to decide before the session what result would be bad news. Without it, anything that happens looks like a success.

Hipótesis débil: "Creemos que el diseño es bueno." No se puede comprobar ni refutar. Hipótesis buena: "Creemos que una persona nueva abre el estuche en menos de 30 segundos. Nos equivocamos si tarda más o duda más de una vez."Weak hypothesis: "We believe the design is good." It cannot be confirmed or refuted. Good hypothesis: "We believe a new person opens the case in under 30 seconds. We are wrong if it takes longer or they hesitate more than once."

② Tareas: qué le pedimos hacer② Tasks: what we ask them to do

Una tarea describe una situación y un objetivo, sin decir cómo se logra. Debe poder terminarse en uno o dos minutos y debe poder decirse si se logró o no (el criterio de éxito). Usen de 2 a 3 tareas.A task describes a situation and a goal, without saying how to achieve it. It must be finishable in one or two minutes, and you must be able to say whether it was achieved (the success criterion). Use 2 to 3 tasks.

Tarea malaWeak taskPor qué fallaWhy it failsTarea buenaGood task
"Jala la lengüeta para abrir el estuche.""Pull the tab to open the case."Le dice cómo hacerlo: ya no se puede ver si lo habría descubierto solo.It tells them how to do it: you can no longer see whether they would have found it alone."Ábrelo y guarda tu lápiz.""Open it and put your pencil away."
"Dime qué opinas del diseño.""Tell me what you think of the design."Es una pregunta vaga, no una acción; solo produce cortesías.It is a vague question, not an action; it only produces courtesies."Dime cuál es el frente.""Tell me which side is the front."

③ Métricas: qué medimos mientras ocurre③ Metrics: what we measure while it happens

Los números permiten comparar la versión de antes con la de después. Para cada tarea se miden siempre las mismas tres cosas, más las palabras exactas de la persona:Numbers let you compare the "before" version with the "after" version. For each task you always measure the same three things, plus the person's exact words:

MétricaMetricQué esWhat it isCómo se mideHow it is measured
ÉxitoSuccess¿Logró la tarea sin ayuda?Did they achieve the task without help?Sí o no, según el criterio de éxito definido antes.Yes or no, based on the success criterion defined beforehand.
TiempoTimeSegundos desde que empieza la tarea hasta que la termina.Seconds from when the task starts until it ends.Con un cronómetro; el cronometrista lo marca.With a stopwatch; the timekeeper marks it.
Dudas o erroresHesitations or errorsVeces que se detiene, retrocede, se equivoca o pregunta qué hacer.Times they stop, back up, err, or ask what to do.Se cuentan con una marca cada vez que ocurre.Counted with a tally each time it happens.

④ Guion, roles y usuarios④ Script, roles, and users

El guion es el texto que el Anfitrión lee igual a todos los usuarios, para no dar pistas distintas a cada uno. Incluye la apertura, las tareas y de 3 a 4 preguntas de seguimiento. Ejemplo de apertura (1 minuto):The script is the text the Host reads the same way to every user, so as not to give different clues to each one. It includes the opening, the tasks, and 3 to 4 follow-up questions. Example opening (1 minute):

Apertura que el Anfitrión lee en voz altaOpening the Host reads aloud
"Gracias por ayudarnos. Estamos probando el prototipo, no a ti: no hay respuestas incorrectas. Mientras lo uses, di en voz alta lo que piensas. No te vamos a ayudar durante la tarea; si te atoras, para nosotros es información muy útil. ¿Te parece bien que tomemos notas y una foto de la pantalla?""Thank you for helping us. We are testing the prototype, not you: there are no wrong answers. While you use it, say out loud what you are thinking. We will not help you during the task; if you get stuck, that is very useful information for us. Is it okay if we take notes and a photo of the screen?"

¿A quién se le pide que pruebe? A personas que no sean del equipo, que no hayan visto el diseño y que se parezcan lo más posible a la persona para quien diseñaron. Con 5 usuarios se detecta la mayor parte de los problemas de uso (Nielsen, 2000); con solo 2, los problemas que se repiten son los que hay que creer. ¿Cómo se prueba algo digital? Con la pantalla compartida (modelo 3D), con el dibujo acotado impreso o en pantalla, o con una maqueta en pantalla (Opción B). Lo importante es que la persona use lo que ustedes tienen, sin explicaciones.Who do you ask to test? People who are not on the team, who have not seen the design, and who resemble as much as possible the person you designed for. With 5 users most usability problems are found (Nielsen, 2000); with only 2, the problems that repeat are the ones to believe. How do you test something digital? With a shared screen (3D model), with the dimensioned drawing printed or on screen, or with an on-screen mock-up (Option B). What matters is that the person uses what you have, without explanations.

⚓ Proyecto AnclaAnchor Project · 2 ejemplos de plan de pruebatest plan examples
EjemploExample 1

ORIGAMI: plan de prueba (ficticio)ORIGAMI: test plan (fictional)

ElementoElementPlan del equipoTeam's plan
VersiónVersionv1: estuche de cartón reciclado, modelo en pantalla.v1: recycled cardboard case, on-screen model.
HipótesisHypothesisCreemos que una persona nueva abre el estuche en menos de 30 segundos. Sabremos que nos equivocamos si tarda más o duda más de una vez.We believe a new person opens the case in under 30 seconds. We will know we are wrong if it takes longer or they hesitate more than once.
Tarea 1Task 1"Ábrelo y guarda tu lápiz." Éxito: lo abre sin ayuda."Open it and put your pencil away." Success: opens it without help.
Tarea 2Task 2"Dime cuál es el frente." Éxito: lo señala bien."Tell me which side is the front." Success: points to it correctly.
MétricasMetricsÉxito sí/no, segundos y dudas de cada tarea.Success yes/no, seconds, and hesitations for each task.
Preguntas de seguimientoFollow-up questions"¿Qué esperabas que pasara ahí?" · "¿Qué estabas buscando?" · "¿Cómo lo resolverías hoy?" · "¿Qué cambiarías primero?""What did you expect to happen there?" · "What were you looking for?" · "How would you solve it today?" · "What would you change first?"
EjemploExample 2

Opción A, caso ficticio "Tabique Z": plan de pruebaOption A, fictional case "Tabique Z": test plan

ElementoElementPlan del equipoTeam's plan
VersiónVersionV2: dibujo acotado en vista de planta, mostrado en pantalla.V2: dimensioned plan-view drawing, shown on screen.
HipótesisHypothesisCreemos que un maestro de obra, solo con el dibujo, puede decir cómo se coloca la pieza y por dónde pasa una varilla en menos de 60 segundos. Nos equivocamos si tarda más, o si señala un lugar que no corresponde.We believe a mason, with the drawing alone, can say how the piece is placed and where a rebar goes in under 60 seconds. We are wrong if it takes longer, or if they point to a wrong place.
Tarea 1Task 1"Con este dibujo, muéstrame cómo colocarías la pieza en un muro y por dónde pasaría una varilla." Éxito: describe la colocación y señala el hueco correcto."With this drawing, show me how you would place the piece in a wall and where a rebar would go." Success: describes the placement and points to the right hole.
Tarea 2Task 2"Entre las variantes V1 y V2, ¿cuál crees que usa menos mortero? Explícame cómo lo notaste." Éxito: elige una y justifica con algo que se ve en el dibujo."Between variants V1 and V2, which do you think uses less mortar? Explain how you noticed." Success: picks one and justifies it with something visible in the drawing.
MétricasMetricsÉxito sí/no, segundos y dudas. Aparte, la capacidad relativa y el ahorro que calcula su modelo (esas no las mide el usuario).Success yes/no, seconds, and hesitations. Separately, the relative capacity and savings your model calculates (the user does not measure those).

Para la Opción B, la tarea sería, por ejemplo: "Lee estas reglas durante un minuto y luego juega una ronda", midiendo los segundos hasta la primera jugada correcta y una calificación de 1 a 5.For Option B, the task would be, for example: "Read these rules for one minute and then play a round", measuring the seconds to the first correct move and a rating from 1 to 5.

🎭3 · Herramienta 1 — Evaluar con Usuarios3 · Tool 1 — Evaluate with Users14 min

🎭

Una sesión en vivo con roles de equipoA live session with team roles

Método 17 de la Stanford d.school: se usa cuando hay una persona real y tiempo para una sesión completaStanford d.school Method 17: used when there is a real person and time for a full session

Qué es. Es un protocolo para dejar que una persona use su prototipo mientras el equipo observa y escucha, sin intervenir. La idea es que el prototipo "hable" por sí solo: si necesita que alguien lo explique, el prototipo todavía no se explica. Cuándo se usa. Cuando pueden sentar a una persona real frente al prototipo; es la herramienta que produce la observación directa.What it is. It is a protocol for letting a person use your prototype while the team observes and listens, without intervening. The idea is that the prototype should "speak" for itself: if someone needs to explain it, the prototype does not yet explain itself. When it is used. When you can sit a real person in front of the prototype; it is the tool that produces direct observation.

Los roles del equipoThe team roles

AnfitriónHost
Es la única voz del equipo: da la bienvenida, lee el guion y hace las preguntas. No explica el prototipo.The only voice of the team: welcomes, reads the script, and asks the questions. Does not explain the prototype.
JugadoresPlayers
Hacen los papeles que la experiencia necesite (por ejemplo, otro jugador del juego). No siempre hay.Play the parts the experience needs (for example, another player of the game). There are not always any.
ObservadoresObservers
Miran y anotan lo que ven. No hablan, no corrigen, no hacen gestos de aprobación.Watch and write down what they see. They do not speak, correct, or make approving gestures.
Cronometrista (rol del curso)Timekeeper (course role)
Marca la hora de cada hecho y toma las fotos. Lo agregamos para que la bitácora sea exacta.Marks the time of each event and takes the photos. We add it so the log is exact.

Las cuatro reglas, explicadas a fondoThe four rules, explained in depth

1Muéstralo, no lo digasShow, don't explain

Se entrega el prototipo con la mínima información posible: una frase de contexto ("imagina que acabas de comprar esto") y la tarea. Por qué: en la vida real nadie estará a su lado explicándole. Si lo explican, ya no pueden saber si la persona lo habría entendido sola. Error común: no aguantar el silencio y empezar a explicar "es que esto sirve para…".The prototype is handed over with as little information as possible: one sentence of context ("imagine you just bought this") and the task. Why: in real life nobody will be standing next to them explaining. If you explain, you can no longer know whether the person would have understood alone. Common mistake: not being able to bear the silence and starting to explain "this is for…".

✔ "Imagina que acabas de comprar esto. Ábrelo y guarda tu lápiz."✔ "Imagine you just bought this. Open it and put your pencil away."
✖ "Mira, aquí se jala la lengüeta y se abre; es muy fácil."✖ "Look, you pull the tab here and it opens; it's very easy."

2Que vocaliceHave them vocalize

Se le pide a la persona que diga en voz alta lo que piensa, ve y espera mientras usa el prototipo. Por qué: lo que hace se puede ver, pero por qué lo hace está en su cabeza; la voz nos lo muestra. Se llama "pensar en voz alta" y Nielsen (2012) la considera la herramienta de usabilidad número uno. Cómo: se pide al inicio y, si se queda callada, se recuerda con una pregunta neutral: "¿qué estás pensando?".The person is asked to say out loud what they think, see, and expect while using the prototype. Why: what they do can be seen, but why they do it is in their head; their voice shows it to us. It is called "thinking aloud" and Nielsen (2012) considers it the number one usability tool. How: it is requested at the start and, if they go quiet, reminded with a neutral question: "what are you thinking?".

✔ "Mientras lo usas, di en voz alta lo que piensas."✔ "While you use it, say out loud what you are thinking."
✔ (si se calla) "¿Qué estás pensando ahora?"✔ (if they go quiet) "What are you thinking now?"

3Observa activamenteObserve actively

Los observadores anotan cómo lo usa o lo usa mal: dónde mira, qué intenta primero, dónde se detiene, qué toca. Por qué: los errores del usuario son el dato más valioso: son los lugares donde el diseño falla. Corregirlo en ese momento borra el dato. Cómo: anotar lo que se ve (observación), no lo que se cree que significa (interpretación).Observers write down how they use it or misuse it: where they look, what they try first, where they stop, what they touch. Why: the user's mistakes are the most valuable data: they are the places where the design fails. Correcting them at that moment erases the data. How: write what is seen (observation), not what is thought to mean (interpretation).

✔ Observación: "Gira el prototipo dos veces y no encuentra por dónde abrir."✔ Observation: "Turns the prototype twice and does not find where to open."
✖ Interpretación: "Le parece confuso."✖ Interpretation: "He finds it confusing."
✖ Intervenir: "No, es del otro lado."✖ Intervening: "No, it's the other side."

4Sigue con preguntasFollow up with questions

Cuando termina la tarea, el Anfitrión pregunta para entender por qué pasó lo que pasó. Es el paso más valioso de toda la etapa. Cómo: preguntas abiertas y neutrales, una a la vez, y esperar la respuesta en silencio, aunque dure varios segundos. Evitar: preguntas inducidas (traen la respuesta), dobles (dos en una), de acuerdo ("¿verdad?") y vagas ("¿te gusta?").When the task ends, the Host asks to understand why what happened happened. It is the most valuable step of the whole stage. How: open and neutral questions, one at a time, and waiting for the answer in silence, even if it takes several seconds. Avoid: leading questions (they carry the answer), double-barreled ones (two in one), agreement-seeking ones ("right?"), and vague ones ("do you like it?").

✔ "¿Qué esperabas que pasara ahí?" · "Cuéntame más de eso." · "¿Qué estabas buscando?"✔ "What did you expect to happen there?" · "Tell me more about that." · "What were you looking for?"
✖ "¿Verdad que el cierre es muy fácil?" (inducida)✖ "Isn't it true that the closure is very easy?" (leading)
✖ "¿Te gustan el color y el tamaño?" (doble)✖ "Do you like the color and the size?" (double-barreled)

Ejemplos resueltos: cómo se ve una sesión bien llevadaWorked examples: what a well-run session looks like

Los observadores y el cronometrista llevan una bitácora: una tabla con la hora (del cronómetro) de cada hecho, su tipo y lo que ocurrió. Las frases del usuario se anotan textuales. Veamos dos sesiones completas y qué regla se aprecia en cada línea.The observers and timekeeper keep a log: a table with the time (from the stopwatch) of each event, its type, and what happened. The user's phrases are written verbatim. Let us look at two complete sessions and which rule shows in each line.

EjemploExample 1

ORIGAMI: sesión con Carlos (ficticio)ORIGAMI: session with Carlos (fictional)

Tarea: "Imagina que acabas de comprar esto. Ábrelo y guarda tu lápiz." El equipo no le explicó nada.Task: "Imagine you just bought this. Open it and put your pencil away." The team explained nothing.

HoraTimeTipoTypeRegistroEntryRegla que se veRule on display
00:2000:20HizoDidGira el prototipo dos veces; busca instrucciones.Turns the prototype twice; looks for instructions.Observa activamente: se anota lo que se ve y nadie interviene.Observe actively: what is seen is noted and nobody intervenes.
00:4100:41DijoSaid"ah, creo que esto se abre así...""oh, I think this opens like this..."Que vocalice: sabemos lo que cree.Have them vocalize: we know what he believes.
00:5800:58Se atoróGot stuckIntenta abrirlo por el lado equivocado.Tries to open it from the wrong side.Aquí está el dato: el error. El Anfitrión no lo corrige (Muéstralo, no lo digas).Here is the data: the error. The Host does not correct it (Show, don't explain).
01:1001:10DijoSaid"¡ay, se atoró!""ugh, it's stuck!"Frase textual que luego irá a la malla.Verbatim quote that will later go into the grid.
01:2501:25Preguntó el equipoTeam asked"¿Qué esperabas que pasara ahí?""What did you expect to happen there?"Sigue con preguntas: abierta y neutral, después de observar.Follow up with questions: open and neutral, after observing.
01:3101:31RespondióAnswered"esperaba un cierre más obvio""I expected a more obvious closure"La respuesta explica el porqué del error.The answer explains the why of the error.

Resultado de la tarea 1: no la logró al primer intento; 70 segundos; 2 dudas. La hipótesis ("abre en menos de 30 segundos") resultó falsa, y eso es justo lo que la prueba buscaba descubrir.Result of task 1: not achieved on the first attempt; 70 seconds; 2 hesitations. The hypothesis ("opens in under 30 seconds") turned out false, which is exactly what the test was meant to discover.

EjemploExample 2

Opción A, caso ficticio "Tabique Z": sesión con don Tomás, maestro de obraOption A, fictional case "Tabique Z": session with don Tomás, a mason

Tarea 1: "Con este dibujo, muéstrame cómo colocarías la pieza en un muro y por dónde pasaría una varilla." Se le muestra el dibujo V2 en pantalla compartida.Task 1: "With this drawing, show me how you would place the piece in a wall and where a rebar would go." Drawing V2 is shown on a shared screen.

HoraTimeTipoTypeRegistroEntryRegla que se veRule on display
00:1500:15HizoDidSe acerca a la pantalla y mira el dibujo sin hablar.Leans toward the screen and looks at the drawing without speaking.Observar. Como se calló, el Anfitrión le recuerda pensar en voz alta.Observe. Since he went quiet, the Host reminds him to think aloud.
00:4000:40DijoSaid"¿esto es el hueco o es la pared?""is this the hole or the wall?"El Anfitrión NO contesta; dice "dime qué te parece". Así no rompe Muéstralo, no lo digas.The Host does NOT answer; says "tell me what you think". That way he does not break Show, don't explain.
01:0501:05Se atoróGot stuckSeñala la cara lateral como si fuera la vista superior.Points at the side face as if it were the top view.Error de lectura del dibujo: es un hallazgo.A drawing-reading error: it is a finding.
01:3001:30DijoSaid"ah, ya, es la vista de arriba""ah, got it, it's the top view"Entendió solo, pero tardó: tiempo y duda que se cuentan.He understood alone, but it took time: time and a hesitation that are counted.
02:1002:10HizoDidRecorre con el dedo la varilla pasando por el hueco central.Traces with his finger the rebar passing through the central hole.Cumple el criterio de éxito de la tarea.Meets the task's success criterion.
02:3502:35Preguntó el equipoTeam asked"¿Qué estabas buscando en el dibujo?""What were you looking for in the drawing?"Pregunta abierta.Open question.
02:4202:42RespondióAnswered"una flecha que diga cuál es arriba""an arrow that says which side is up"Idea del usuario, textual.The user's idea, verbatim.
02:5002:50DijoSaid"el hueco central deja pasar bien la varilla""the central hole lets the rebar through fine"Algo que sí funciona: también se anota.Something that does work: it is also noted.
03:1203:12DijoSaid"las paredes entre los huecos se ven muy delgadas""the walls between the holes look very thin"Una preocupación técnica del especialista.A technical concern from the specialist.

Resultado de la tarea 1: sí la logró; 155 segundos; 2 dudas. La hipótesis ("en menos de 60 segundos") resultó falsa. Fíjense en el 00:40: si el Anfitrión hubiera contestado "es el hueco", habría ayudado a don Tomás pero habría borrado el hallazgo de que el dibujo no indica cuál es la cara superior.Result of task 1: achieved; 155 seconds; 2 hesitations. The hypothesis ("in under 60 seconds") turned out false. Look at 00:40: if the Host had answered "it's the hole", he would have helped don Tomás but erased the finding that the drawing does not show which face is the top.

Comprueba lo que entendisteCheck what you understood

Antes de pasar a la siguiente herramienta, piensa cada caso y luego abre la respuesta.Before moving on to the next tool, think about each case and then open the answer.

¿Qué tipo de pregunta es "¿No crees que el cierre es muy fácil de usar?"What kind of question is "Don't you think the closure is very easy to use?"
Inducida: ya trae la respuesta ("fácil"). Neutral: "¿Cómo describirías el cierre?"Leading: it already carries the answer ("easy"). Neutral: "How would you describe the closure?"
¿Y "¿Te gustan el color y el tamaño?"And "Do you like the color and the size?"
Doble: si dice "sí" no sabemos de cuál habla. Se separa en dos preguntas.Double-barreled: if they say "yes" we do not know which one they mean. Split it into two questions.
"Carlos frunció el ceño" y "A Carlos no le gustó": ¿cuál es observación?"Carlos frowned" and "Carlos did not like it": which is an observation?
"Frunció el ceño" es observación (se vio). "No le gustó" es interpretación: se confirma preguntándole después."Frowned" is an observation (it was seen). "Did not like it" is an interpretation: it is confirmed by asking him afterwards.

🗂️4 · Herramienta 2 — Malla Receptora de Información4 · Tool 2 — Feedback Capture Grid10 min

🗂️

Capturar y ordenar la retroalimentación en 4 cuadrantesCapture and organize feedback in 4 quadrants

Método 19 de la Stanford d.school (en inglés, Feedback Capture Grid)Stanford d.school Method 19 (Feedback Capture Grid)

Qué es. Después de una sesión (o varias) se tienen muchas frases y observaciones mezcladas. La malla es una cuadrícula de 2 × 2 que las ordena según el tipo de información que son. Para qué sirve. Para ver de un vistazo qué funcionó, qué no, qué dudas quedaron y qué ideas surgieron; y para comparar varias sesiones. Es la herramienta que convierte la bitácora (todo lo que pasó) en decisiones (qué cambiar).What it is. After a session (or several) you have many phrases and observations mixed together. The grid is a 2 × 2 square that sorts them by the type of information they are. What it is for. To see at a glance what worked, what did not, what doubts remain, and what ideas emerged; and to compare several sessions. It is the tool that turns the log (everything that happened) into decisions (what to change).

Qué va en cada cuadranteWhat goes in each quadrant

➕ Me gustaI like

Qué:What: lo que funcionó o gustó; hay que conservarlo.what worked or pleased; it must be kept.

Ejemplo:Example: "cabe en mi mochila"."it fits in my backpack".

🔺 Críticas constructivasConstructive critiques

Qué:What: lo que no funcionó, falló o confundió.what did not work, failed, or confused.

Ejemplo:Example: "¡ay, se atoró!" (cierre)."ugh, it's stuck!" (closure).

❓ PreguntasQuestions

Qué:What: dudas que la experiencia dejó, que el prototipo no responde.doubts the experience left, which the prototype does not answer.

Ejemplo:Example: "¿por qué el cierre no indica dónde jalar?"."why doesn't the closure show where to pull?".

💡 IdeasIdeas

Qué:What: propuestas o ocurrencias de mejora que surgieron.proposals or improvement thoughts that came up.

Ejemplo:Example: "ponle una flecha"."put an arrow on it".

Cómo llenarla, paso a pasoHow to fill it in, step by step

  1. Releer la bitácora de cada sesión y elegir las líneas que enseñan algo del prototipo.Reread the log of each session and pick the lines that teach something about the prototype.
  2. Una idea por entrada: una nota adhesiva o una línea. Si una frase tiene dos ideas, se divide.One idea per entry: one sticky note or one line. If a phrase has two ideas, split it.
  3. Poner la etiqueta de quién y cuándo: [U1 01:31] significa "usuario 1, minuto 01:31 de la bitácora". Así cada entrada se puede comprobar.Add the tag of who and when: [U1 01:31] means "user 1, minute 01:31 of the log". That way every entry can be checked.
  4. Ponerla en su cuadrante, citando textual entre comillas lo que dijo la persona y sin mezclar usuarios.Place it in its quadrant, quoting verbatim in quotation marks what the person said and without merging users.
  5. Mirar el conjunto: ¿qué se repite? Lo que dos usuarios distintos dicen es lo más confiable.Look at the whole: what repeats? What two different users say is the most reliable.

Ejemplos resueltos: de la bitácora a la mallaWorked examples: from the log to the grid

EjemploExample 1

ORIGAMI: dos sesiones (Carlos = U1, Diana = U2; ficticio)ORIGAMI: two sessions (Carlos = U1, Diana = U2; fictional)

Del log de Carlos se toma "¡ay, se atoró!" (🔺) y la respuesta "esperaba un cierre más obvio" (❓, como duda). Del log de Diana, "no sé de qué lado va" (🔺) y "se siente firme" (➕). Las ideas salen de ambos.From Carlos's log, "ugh, it's stuck!" (🔺) and the answer "I expected a more obvious closure" (❓, as a doubt) are taken. From Diana's log, "I don't know which side it goes" (🔺) and "it feels sturdy" (➕). The ideas come from both.

➕

U1 02:05"Cabe en mi mochila.""It fits in my backpack."

U2 01:40"Se siente firme.""It feels sturdy."

🔺

U1 01:10"¡ay, se atoró!" (cierre)"ugh, it's stuck!" (closure)

U2 00:55"no sé de qué lado va." (cierre)"I don't know which side it goes." (closure)

❓

U1 01:31¿Por qué el cierre no indica dónde jalar?Why doesn't the closure show where to pull?

💡

U1 01:50"Ponle una flecha.""Put an arrow on it."

U2 02:20"Un color distinto en la lengüeta.""A different color on the tab."

Qué nos enseña: las etiquetas muestran que los dos usuarios chocaron con el cierre. Esa coincidencia es la señal más fuerte de la malla.What it teaches us: the tags show that both users struggled with the closure. That coincidence is the grid's strongest signal.

EjemploExample 2

Opción A, caso ficticio "Tabique Z": malla de la sesión con don Tomás (U1)Option A, fictional case "Tabique Z": grid from the session with don Tomás (U1)

Se toman las líneas de su bitácora (00:40, 02:42, 02:50 y 03:12) y se ordenan.The lines from his log (00:40, 02:42, 02:50, and 03:12) are taken and sorted.

➕

U1 02:50"El hueco central deja pasar bien la varilla.""The central hole lets the rebar through fine."

🔺

U1 00:40"¿esto es el hueco o es la pared?" (el dibujo no distingue)"is this the hole or the wall?" (the drawing does not distinguish)

U1 03:12"Las paredes entre los huecos se ven muy delgadas.""The walls between the holes look very thin."

❓

U1 01:05¿Cómo sabe quien lea el dibujo cuál es la cara superior?How does whoever reads the drawing know which face is the top?

💡

U1 02:42"Una flecha que diga cuál es arriba.""An arrow that says which side is up."

Qué nos enseña: con un solo usuario, nada queda confirmado; la malla es un punto de partida y falta probar con otra persona. Observen también que se anota lo bueno (➕): lo que funciona no debe romperse al iterar.What it teaches us: with a single user, nothing is confirmed; the grid is a starting point and you still need to test with another person. Notice also that the good is noted (➕): what works must not be broken when iterating.

⚖️5 · Priorizar: decidir qué arreglar primero5 · Prioritizing: deciding what to fix first5 min

Una malla llena no dice por dónde empezar, y no se puede arreglar todo a la vez. Para decidir se le asignan dos números a cada problema de la columna 🔺 y se multiplican: Prioridad = Frecuencia × Gravedad.A full grid does not say where to start, and you cannot fix everything at once. To decide, each problem in the 🔺 column gets two numbers that are multiplied: Priority = Frequency × Severity.

👥 Frecuencia (F)Frequency (F)

¿A cuántos usuarios distintos les pasó? Se cuenta con las etiquetas de la malla. Si un mismo usuario lo dijo dos veces, sigue siendo 1.How many different users did it happen to? Count it with the grid tags. If the same user said it twice, it is still 1.

🚧 Gravedad (G)Severity (S)

1 = molestia menor (se nota pero no estorba). 2 = confunde o retrasa, pero la persona termina. 3 = le impide completar la tarea. (Escala simplificada de las calificaciones de gravedad de Nielsen.)1 = minor annoyance (noticeable but does not get in the way). 2 = confuses or delays, but the person finishes. 3 = prevents completing the task. (Simplified from Nielsen's severity ratings.)

EjemploExample 1

ORIGAMI (U1 y U2)ORIGAMI (U1 and U2)

ProblemaProblemFGSPrioridad = F × GPriority = F × SPor quéWhy
El cierre se atora y no indica de qué lado vaThe closure sticks and doesn't show which side it goes223366Lo sufrieron los dos usuarios y Carlos no pudo abrir al primer intento.Both users hit it and Carlos could not open it on the first attempt.
No hay texto que indique el frenteNo text shows the front112222Solo Diana; confunde pero termina.Only Diana; it confuses but she finishes.
El color de la lengüeta es poco visibleThe tab color is hard to see111111Solo Diana lo sugiere; no estorba.Only Diana suggests it; it does not get in the way.

Orden de ataque: primero el #1 (prioridad 6), luego el #2, luego el #3.Order of attack: first #1 (priority 6), then #2, then #3.

EjemploExample 2

Opción A, caso ficticio "Tabique Z" (don Tomás = U1, Lucía, ingeniera civil = U2)Option A, fictional case "Tabique Z" (don Tomás = U1, Lucía, a civil engineer = U2)

Los dos tuvieron dudas para saber cuál es la cara superior del dibujo; solo don Tomás habló de las paredes delgadas y solo Lucía notó que la letra de la leyenda es pequeña.Both had doubts about which face of the drawing is the top; only don Tomás mentioned the thin walls and only Lucía noticed the legend text is small.

ProblemaProblemFGSPrioridad = F × GPriority = F × S
El dibujo no indica cuál es la cara superiorThe drawing does not show which face is the top222244
Las paredes entre los huecos se ven muy delgadasThe walls between the holes look very thin112222
La letra de la leyenda es muy pequeñaThe legend text is too small111111

Una advertencia útil: la tabla ordena, no manda. Si por criterio de ingeniería deciden atender primero las paredes delgadas (porque afectan la capacidad), pueden hacerlo, pero deben explicar por qué eligieron algo que no era el #1.A useful warning: the table orders, it does not command. If for engineering reasons you decide to address the thin walls first (because they affect capacity), you may, but you must explain why you chose something that was not #1.

♻️6 · Iteración: cambiar con evidencia6 · Iteration: changing with evidence7 min

Iterar es dar una vuelta completa al ciclo: probar → aprender → decidir → cambiar → volver a probar. El prototipo mejora en pasos pequeños y comprobados, no en un salto de "ahora sí quedó bien". Una iteración correcta cumple cinco reglas:Iterating means making one full turn of the cycle: test → learn → decide → change → test again. The prototype improves in small, verified steps, not in a leap of "now it's finally right". A correct iteration follows five rules:

ProbarTest→AprenderLearn→DecidirDecide→CambiarChange→Volver a probarTest again
  1. Un solo cambio por iteración. Si cambian el cierre, el color y el tamaño a la vez y el resultado mejora, no sabrán cuál lo causó.Only one change per iteration. If you change the closure, the color, and the size at once and the result improves, you will not know which one caused it.
  2. Cada cambio ligado a una frase de la malla, con su etiqueta. Sin frase que lo respalde es una ocurrencia del equipo.Each change tied to a grid quote, with its tag. Without a quote to back it up it is a team whim.
  3. Seguir el orden de la tabla de prioridades, o explicar por qué no.Follow the priority table's order, or explain why not.
  4. Volver a medir lo mismo con otra persona: la misma tarea y las mismas métricas (éxito, segundos, dudas), con alguien que no haya visto la versión anterior. Se compara el "antes" y el "después".Measure the same thing again with another person: the same task and the same metrics (success, seconds, hesitations), with someone who has not seen the previous version. The "before" and "after" are compared.
  5. Guardar cada versión (v1, v1.1, v1.2) con una captura "antes" y otra "después", y documentar lo que se ganó y lo que se perdió. Si el resultado empeora, también se documenta: es un hallazgo, no un fracaso.Keep every version (v1, v1.1, v1.2) with a "before" and an "after" screenshot, and document what was gained and what was lost. If the result gets worse, it is also documented: it is a finding, not a failure.
Iteración malaWeak iterationIteración buenaGood iteration
"Mejoramos el diseño: cambiamos el color, el tamaño y la forma.""We improved the design: we changed the color, the size, and the shape.""Cambiamos una cosa: añadimos una flecha en la apertura, por lo que dijo U1 en 01:31. Con otra persona, abrir bajó de 70 a 18 segundos.""We changed one thing: we added an arrow at the opening, because of what U1 said at 01:31. With another person, opening dropped from 70 to 18 seconds."
EjemploExample 1

ORIGAMI: dos iteraciones (ficticio)ORIGAMI: two iterations (fictional)

Iteración 1 (v1 → v1.1)Iteration 1 (v1 → v1.1)Iteración 2 (v1.1 → v1.2)Iteration 2 (v1.1 → v1.2)
Problema (prioridad)Problem (priority)#1 · cierre (6)#1 · closure (6)#2 · frente sin texto (2)#2 · front without text (2)
Frase que la motivaQuote that motivates it[U1 01:31] "esperaba un cierre más obvio"[U1 01:31] "I expected a more obvious closure"[U2 00:55] "no sé de qué lado va"[U2 00:55] "I don't know which side it goes"
Cambio (uno solo)Change (only one)Flecha de color en el punto de aperturaColored arrow at the opening pointPalabra "FRENTE" impresa en la cara principalThe word "FRONT" printed on the main face
Nueva pruebaNew testMónica · Tarea 1Mónica · Task 1Raúl · Tarea 2Raúl · Task 2
Antes → despuésBefore → afterNo → sí · 70 s → 18 s · dudas 2 → 0No → yes · 70 s → 18 s · hesitations 2 → 0No → sí · 25 s → 6 s · dudas 2 → 0No → yes · 25 s → 6 s · hesitations 2 → 0
Se ganó / se perdióGained / lostSe ve más cargado, pero abrir quedó claro.It looks busier, but opening became clear.Usa más tinta; el material no cambia.It uses more ink; the material does not change.
EjemploExample 2

Opción A, caso ficticio "Tabique Z": dos iteraciones, una sin recalcular y otra con recálculoOption A, fictional case "Tabique Z": two iterations, one without recalculating and one with recalculation

Aquí se ve una idea importante: cuando el cambio solo toca la presentación del dibujo, la capacidad no cambia; cuando toca la geometría, hay que recalcular con los números del modelo.Here is an important idea: when the change only touches the drawing's presentation, capacity does not change; when it touches the geometry, you must recalculate with the model's numbers.

Iteración 1 (V2 → V2.1)Iteration 1 (V2 → V2.1)Iteración 2 (V2.1 → V2.2)Iteration 2 (V2.1 → V2.2)
FraseQuote[U1 02:42] "una flecha que diga cuál es arriba"[U1 02:42] "an arrow that says which side is up"[U1 03:12] "las paredes entre los huecos se ven muy delgadas"[U1 03:12] "the walls between the holes look very thin"
Cambio (uno solo)Change (only one)Se añade una flecha "ARRIBA" al dibujo.An "UP" arrow is added to the drawing.Se ensanchan las paredes entre los huecos.The walls between the holes are widened.
Nueva pruebaNew testLucía · Tarea 1: 155 s, 2 dudas → 48 s, 0 dudasLucía · Task 1: 155 s, 2 hesitations → 48 s, 0 hesitationsOtra persona del equipo vecino mira las dos versiones y opina.Another person from a neighboring team looks at both versions and comments.
Recálculo del modeloModel recalculationNo cambia la geometría: capacidad 50 ÷ 80 × 100 = 62.5 % antes y después.Geometry does not change: capacity 50 ÷ 80 × 100 = 62.5 % before and after.Área neta 50 → 56 cm²; total 80 cm²: 56 ÷ 80 × 100 = 70.0 % (+7.5 puntos).Net area 50 → 56 cm²; total 80 cm²: 56 ÷ 80 × 100 = 70.0 % (+7.5 points).
Se ganó / se perdióGained / lostSe lee más rápido; no cuesta nada de material.It reads faster; it costs no material.Más capacidad, pero queda menos hueco: hay que revisar el ahorro estimado.More capacity, but less void is left: the estimated savings must be reviewed.

Son estimaciones comparativas del modelo, no pruebas físicas del material.They are comparative model estimates, not physical tests of the material.

🎤7 · Contar la historia: infografía y presentación7 · Telling the story: infographic and presentation3 min

Todo lo anterior se resume en una infografía (una sola imagen que cuenta el proceso con imágenes y retroalimentación) y en una presentación de 3 minutos. Una infografía clara sigue siempre el mismo orden de cuatro paneles. Así quedaría la de ORIGAMI:All of the above is summarized in an infographic (a single image that tells the process with images and feedback) and a 3-minute presentation. A clear infographic always follows the same four-panel order. This is how ORIGAMI's would look:

1 · De dónde partimosWhere we started
Imagen de v1 y la hipótesis: "abre en menos de 30 s".Image of v1 and the hypothesis: "opens in under 30 s".
2 · Qué escuchamosWhat we heard
U1 01:31 "esperaba un cierre más obvio"; U2 00:55 "no sé de qué lado va". Usuarios: Carlos y Diana.U1 01:31 "I expected a more obvious closure"; U2 00:55 "I don't know which side it goes". Users: Carlos and Diana.
3 · Qué cambiamosWhat we changed
Capturas v1 → v1.1 (flecha) y v1.1 → v1.2 ("FRENTE"), con flechas a las frases.Screenshots v1 → v1.1 (arrow) and v1.1 → v1.2 ("FRONT"), with arrows to the quotes.
4 · Qué mejoróWhat improved
Tiempo para abrir, antes y después.Time to open, before and after.
70 s18 s

La presentación (3 minutos + 1 de preguntas) sigue los mismos paneles: 30 s la hipótesis, 45 s a quiénes probaron y qué escucharon, 60 s qué cambiaron y qué mejoró (con números), 30 s lo que sigue y 15 s de cierre. Cualquier integrante puede ser elegido para responder, así que todos deben entender la bitácora y los cambios.The presentation (3 minutes + 1 for questions) follows the same panels: 30 s the hypothesis, 45 s who you tested and what you heard, 60 s what you changed and what improved (with numbers), 30 s what comes next, and 15 s to close. Any member may be chosen to answer, so everyone must understand the log and the changes.

🌍8 · Sostenibilidad: adelanto de la Sesión 68 · Sustainability: preview of Session 62 min

La sostenibilidad no se entrega hoy; se trabajará en la lección de Sostenibilidad en la Ingeniería (Actividad 6). Solo conozcan los dos marcos formales que usarán: el Triple Bottom Line (Elkington, 1994), que revisa el impacto en Personas, Planeta y Utilidad (viabilidad económica), y los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU, un lenguaje estándar y verificable. Por ejemplo, ORIGAMI mapea al ODS 12 (producción y consumo responsables) porque usa cartón reciclado.Sustainability is not submitted today; it will be worked on in the Sustainability in Engineering lesson (Activity 6). Just get to know the two formal frameworks you will use: the Triple Bottom Line (Elkington, 1994), which reviews impact on People, Planet, and Profit (economic viability), and the UN Sustainable Development Goals, a standard and verifiable language. For example, ORIGAMI maps to SDG 12 (responsible consumption and production) because it uses recycled cardboard.

ODS 9 · Industria, Innovación e InfraestructuraIndustry, Innovation & Infrastructure
ODS 11 · Ciudades y Comunidades SosteniblesSustainable Cities & Communities
ODS 12 · Producción y Consumo ResponsablesResponsible Consumption & Production

✅Ideas clave y lo que sigue en el tallerKey ideas and what comes next in the workshop

Lo que deben llevarse de esta horaWhat you should take away from this hour

  • Se evalúa creyendo que estamos equivocados: la hipótesis incluye cómo sabremos que nos equivocamos.You evaluate believing you are wrong: the hypothesis includes how we will know we are wrong.
  • Evaluar con usuarios = mostrar sin explicar, que vocalice, observar activamente y seguir con preguntas abiertas.Evaluating with users = show don't explain, have them vocalize, observe actively, and follow up with open questions.
  • La malla ordena lo recogido en ➕ 🔺 ❓ 💡, con etiquetas [U# hora]; lo que repiten dos usuarios es lo más confiable.The grid organizes what was collected into ➕ 🔺 ❓ 💡, with [U# time] tags; what two users repeat is the most reliable.
  • Se prioriza con F × G y se itera con un solo cambio, ligado a una frase y medido de nuevo con otra persona.You prioritize with F × S and iterate with a single change, tied to a quote and measured again with another person.

En el taller (CHALLENGE-Activity 5, Reporte de Avance 2, 5%) su equipo haráIn the workshop (CHALLENGE-Activity 5, Progress Report 2, 5%) your team will do

  1. Su plan de prueba y un ensayo con otro equipo.Their test plan and a rehearsal with another team.
  2. Dos sesiones de prueba reales con su prototipo digital, con bitácora cronometrada.Two real test sessions with their digital prototype, with a timed log.
  3. Su Malla Receptora y su tabla de prioridades.Their Feedback Capture Grid and priority table.
  4. De 2 a 3 iteraciones, cada una medida otra vez, con capturas antes y después.2 to 3 iterations, each measured again, with before and after screenshots.
  5. La infografía o resumen del proceso, las fotos del trabajo en equipo, la declaración de uso de IA y la aportación individual.The infographic or process summary, photos of the teamwork, the AI-use declaration, and the individual contribution.

Un archivo por equipo en Canvas y presentación en clase; es la misma actividad en el Módulo 3 y en el Challenge, y se entrega una sola vez. La evidencia sale de sus sesiones reales: personas, frases con hora y cifras de su propio modelo.One file per team in Canvas and a presentation in class; it is the same activity in Module 3 and in the Challenge, and it is submitted only once. The evidence comes from your real sessions: people, timed quotes, and figures from your own model.

Fundamento teórico: Evaluar con Usuarios y Malla Receptora de Información — Stanford d.school, Bootcamp Bootleg / Design Process Mini-Guide, Métodos 17 y 19; Lewrick, M., Link, P. y Leifer, L., The Design Thinking Toolbox (fase de Prueba). Pensar en voz alta — Nielsen, J. (2012), Thinking Aloud: The #1 Usability Tool, Nielsen Norman Group. Número de usuarios — Nielsen, J. (2000), Why You Only Need to Test with 5 Users, Nielsen Norman Group. Calificaciones de gravedad — Nielsen Norman Group, Severity Ratings for Usability Problems (la escala 1 a 3 del curso es una simplificación). Triple Bottom Line — Elkington, J. (1994). Objetivos de Desarrollo Sostenible — ONU. Los casos ORIGAMI y Tabique Z son ficticios y están hechos para enseñar.Theoretical foundation: Evaluate with Users and Feedback Capture Grid — Stanford d.school, Bootcamp Bootleg / Design Process Mini-Guide, Methods 17 and 19; Lewrick, M., Link, P., and Leifer, L., The Design Thinking Toolbox (Test phase). Think aloud — Nielsen, J. (2012), Thinking Aloud: The #1 Usability Tool, Nielsen Norman Group. Number of users — Nielsen, J. (2000), Why You Only Need to Test with 5 Users, Nielsen Norman Group. Severity ratings — Nielsen Norman Group, Severity Ratings for Usability Problems (the course's 1 to 3 scale is a simplification). Triple Bottom Line — Elkington, J. (1994). Sustainable Development Goals — UN. The ORIGAMI and Tabique Z cases are fictional and made for teaching.