Cómo saber si tu prototipo funciona para otras personasHow to know if your prototype works for other people
Hasta ahora ustedes diseñaron y construyeron un prototipo digital. Esta lección responde una pregunta incómoda: ¿cómo saben si funciona para otras personas? Primero entenderemos cada concepto y cada herramienta desde cero, con ejemplos resueltos paso a paso. Después, en el taller, lo aplicarán con su propio proyecto. No necesitan saber nada previo de pruebas con usuarios.Until now you designed and built a digital prototype. This lesson answers an uncomfortable question: how do you know if it works for other people? First we will understand each concept and each tool from scratch, with worked examples step by step. Then, in the workshop, you will apply them to your own project. You do not need any prior knowledge of user testing.
| BloqueBlock | Qué aprendemosWhat we learn | Min.Min. |
|---|---|---|
| 0 | Vocabulario básico y dónde estamos en Design ThinkingBasic vocabulary and where we are in Design Thinking | 44 |
| 1 | Qué es evaluar con usuarios y por quéWhat evaluating with users is and why | 44 |
| 2 | Preparar la prueba: hipótesis, tareas, métricas y guionPreparing the test: hypothesis, tasks, metrics, and script | 1111 |
| 3 | Herramienta 1 — Evaluar con Usuarios (con 2 ejemplos)Tool 1 — Evaluate with Users (with 2 examples) | 1414 |
| 4 | Herramienta 2 — Malla Receptora de Información (con 2 ejemplos)Tool 2 — Feedback Capture Grid (with 2 examples) | 1010 |
| 5 | Priorizar: decidir qué arreglar primero (con 2 ejemplos)Prioritizing: deciding what to fix first (with 2 examples) | 55 |
| 6 | Iteración: cambiar con evidencia (con 2 ejemplos)Iteration: changing with evidence (with 2 examples) | 77 |
| 7 | Contar la historia: infografía y presentaciónTelling the story: infographic and presentation | 33 |
| 8 | Sostenibilidad: adelanto de la Sesión 6Sustainability: preview of Session 6 | 22 |
Después de esta hora de teoría sigue el taller (unos 140 minutos), donde aplicarán todo con su equipo, y al final las presentaciones. Aquí no hacen el trabajo todavía: aquí lo entienden.After this hour of theory comes the workshop (about 140 minutes), where you will apply everything with your team, and the presentations at the end. Here you do not do the work yet: here you understand it.
Design Thinking tiene fases: Empatizar → Definir → Idear → Prototipar → Probar → Implementar. Ustedes ya empatizaron con personas, definieron el problema, idearon con la Matriz Morfológica y prototiparon en digital. Hoy entran a la fase de Probar (en inglés, Test): poner el prototipo frente a personas reales para aprender de él. Estas son las palabras que vamos a usar:Design Thinking has phases: Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test → Implement. You have already empathized with people, defined the problem, ideated with the Morphological Matrix, and prototyped digitally. Today you enter the Test phase: putting the prototype in front of real people to learn from it. These are the words we will use:
"Una buena regla es siempre hacer un prototipo creyendo que estamos en lo correcto, pero debemos evaluar pensando que estamos equivocados.""A good rule is to always build a prototype believing you're right, but evaluate believing you're wrong."
Quien diseña un producto lo conoce demasiado bien: sabe dónde se abre, para qué sirve cada parte y qué quiso decir cada dibujo. Por eso no puede ver sus propios errores. Una persona nueva sí. Evaluar con usuarios es sentarla frente al prototipo, no explicarle nada, y observar qué entiende y qué no. Sirve para tres cosas:The person who designs a product knows it too well: they know where it opens, what each part is for, and what each drawing was meant to say. That is why they cannot see their own mistakes. A new person can. Evaluating with users means sitting them in front of the prototype, explaining nothing, and observing what they understand and what they do not. It serves three purposes:
Descubrir qué hace la gente en realidad con el prototipo, que casi nunca coincide con lo que imaginaron.Discover what people actually do with the prototype, which almost never matches what you imagined.
Decidir qué cambiar con evidencia (lo que se vio y se oyó), no con opiniones del equipo.Decide what to change with evidence (what was seen and heard), not with team opinions.
Volver a sentarse junto a una persona real, y a veces descubrir que el problema estaba mal planteado desde el inicio.Sit next to a real person again, and sometimes discover that the problem was framed wrong from the start.
Una sesión improvisada produce opiniones. Una sesión preparada produce evidencia. Preparar la prueba significa decidir cuatro cosas antes de sentar a alguien frente al prototipo.An improvised session produces opinions. A prepared session produces evidence. Preparing the test means deciding four things before sitting anyone in front of the prototype.
Una hipótesis de prueba tiene dos frases: "Creemos que ___. Sabremos que nos equivocamos si ___." La segunda frase es la importante: obliga a decidir antes de la sesión qué resultado sería una mala noticia. Sin ella, cualquier cosa que pase parece un éxito.A test hypothesis has two sentences: "We believe that ___. We will know we are wrong if ___." The second sentence is the important one: it forces you to decide before the session what result would be bad news. Without it, anything that happens looks like a success.
Una tarea describe una situación y un objetivo, sin decir cómo se logra. Debe poder terminarse en uno o dos minutos y debe poder decirse si se logró o no (el criterio de éxito). Usen de 2 a 3 tareas.A task describes a situation and a goal, without saying how to achieve it. It must be finishable in one or two minutes, and you must be able to say whether it was achieved (the success criterion). Use 2 to 3 tasks.
| Tarea malaWeak task | Por qué fallaWhy it fails | Tarea buenaGood task |
|---|---|---|
| "Jala la lengüeta para abrir el estuche.""Pull the tab to open the case." | Le dice cómo hacerlo: ya no se puede ver si lo habría descubierto solo.It tells them how to do it: you can no longer see whether they would have found it alone. | "Ábrelo y guarda tu lápiz.""Open it and put your pencil away." |
| "Dime qué opinas del diseño.""Tell me what you think of the design." | Es una pregunta vaga, no una acción; solo produce cortesías.It is a vague question, not an action; it only produces courtesies. | "Dime cuál es el frente.""Tell me which side is the front." |
Los números permiten comparar la versión de antes con la de después. Para cada tarea se miden siempre las mismas tres cosas, más las palabras exactas de la persona:Numbers let you compare the "before" version with the "after" version. For each task you always measure the same three things, plus the person's exact words:
| MétricaMetric | Qué esWhat it is | Cómo se mideHow it is measured |
|---|---|---|
| ÉxitoSuccess | ¿Logró la tarea sin ayuda?Did they achieve the task without help? | Sí o no, según el criterio de éxito definido antes.Yes or no, based on the success criterion defined beforehand. |
| TiempoTime | Segundos desde que empieza la tarea hasta que la termina.Seconds from when the task starts until it ends. | Con un cronómetro; el cronometrista lo marca.With a stopwatch; the timekeeper marks it. |
| Dudas o erroresHesitations or errors | Veces que se detiene, retrocede, se equivoca o pregunta qué hacer.Times they stop, back up, err, or ask what to do. | Se cuentan con una marca cada vez que ocurre.Counted with a tally each time it happens. |
El guion es el texto que el Anfitrión lee igual a todos los usuarios, para no dar pistas distintas a cada uno. Incluye la apertura, las tareas y de 3 a 4 preguntas de seguimiento. Ejemplo de apertura (1 minuto):The script is the text the Host reads the same way to every user, so as not to give different clues to each one. It includes the opening, the tasks, and 3 to 4 follow-up questions. Example opening (1 minute):
¿A quién se le pide que pruebe? A personas que no sean del equipo, que no hayan visto el diseño y que se parezcan lo más posible a la persona para quien diseñaron. Con 5 usuarios se detecta la mayor parte de los problemas de uso (Nielsen, 2000); con solo 2, los problemas que se repiten son los que hay que creer. ¿Cómo se prueba algo digital? Con la pantalla compartida (modelo 3D), con el dibujo acotado impreso o en pantalla, o con una maqueta en pantalla (Opción B). Lo importante es que la persona use lo que ustedes tienen, sin explicaciones.Who do you ask to test? People who are not on the team, who have not seen the design, and who resemble as much as possible the person you designed for. With 5 users most usability problems are found (Nielsen, 2000); with only 2, the problems that repeat are the ones to believe. How do you test something digital? With a shared screen (3D model), with the dimensioned drawing printed or on screen, or with an on-screen mock-up (Option B). What matters is that the person uses what you have, without explanations.
| ElementoElement | Plan del equipoTeam's plan |
|---|---|
| VersiónVersion | v1: estuche de cartón reciclado, modelo en pantalla.v1: recycled cardboard case, on-screen model. |
| HipótesisHypothesis | Creemos que una persona nueva abre el estuche en menos de 30 segundos. Sabremos que nos equivocamos si tarda más o duda más de una vez.We believe a new person opens the case in under 30 seconds. We will know we are wrong if it takes longer or they hesitate more than once. |
| Tarea 1Task 1 | "Ábrelo y guarda tu lápiz." Éxito: lo abre sin ayuda."Open it and put your pencil away." Success: opens it without help. |
| Tarea 2Task 2 | "Dime cuál es el frente." Éxito: lo señala bien."Tell me which side is the front." Success: points to it correctly. |
| MétricasMetrics | Éxito sí/no, segundos y dudas de cada tarea.Success yes/no, seconds, and hesitations for each task. |
| Preguntas de seguimientoFollow-up questions | "¿Qué esperabas que pasara ahí?" · "¿Qué estabas buscando?" · "¿Cómo lo resolverías hoy?" · "¿Qué cambiarías primero?""What did you expect to happen there?" · "What were you looking for?" · "How would you solve it today?" · "What would you change first?" |
| ElementoElement | Plan del equipoTeam's plan |
|---|---|
| VersiónVersion | V2: dibujo acotado en vista de planta, mostrado en pantalla.V2: dimensioned plan-view drawing, shown on screen. |
| HipótesisHypothesis | Creemos que un maestro de obra, solo con el dibujo, puede decir cómo se coloca la pieza y por dónde pasa una varilla en menos de 60 segundos. Nos equivocamos si tarda más, o si señala un lugar que no corresponde.We believe a mason, with the drawing alone, can say how the piece is placed and where a rebar goes in under 60 seconds. We are wrong if it takes longer, or if they point to a wrong place. |
| Tarea 1Task 1 | "Con este dibujo, muéstrame cómo colocarías la pieza en un muro y por dónde pasaría una varilla." Éxito: describe la colocación y señala el hueco correcto."With this drawing, show me how you would place the piece in a wall and where a rebar would go." Success: describes the placement and points to the right hole. |
| Tarea 2Task 2 | "Entre las variantes V1 y V2, ¿cuál crees que usa menos mortero? Explícame cómo lo notaste." Éxito: elige una y justifica con algo que se ve en el dibujo."Between variants V1 and V2, which do you think uses less mortar? Explain how you noticed." Success: picks one and justifies it with something visible in the drawing. |
| MétricasMetrics | Éxito sí/no, segundos y dudas. Aparte, la capacidad relativa y el ahorro que calcula su modelo (esas no las mide el usuario).Success yes/no, seconds, and hesitations. Separately, the relative capacity and savings your model calculates (the user does not measure those). |
Para la Opción B, la tarea sería, por ejemplo: "Lee estas reglas durante un minuto y luego juega una ronda", midiendo los segundos hasta la primera jugada correcta y una calificación de 1 a 5.For Option B, the task would be, for example: "Read these rules for one minute and then play a round", measuring the seconds to the first correct move and a rating from 1 to 5.
Método 17 de la Stanford d.school: se usa cuando hay una persona real y tiempo para una sesión completaStanford d.school Method 17: used when there is a real person and time for a full session
Qué es. Es un protocolo para dejar que una persona use su prototipo mientras el equipo observa y escucha, sin intervenir. La idea es que el prototipo "hable" por sí solo: si necesita que alguien lo explique, el prototipo todavía no se explica. Cuándo se usa. Cuando pueden sentar a una persona real frente al prototipo; es la herramienta que produce la observación directa.What it is. It is a protocol for letting a person use your prototype while the team observes and listens, without intervening. The idea is that the prototype should "speak" for itself: if someone needs to explain it, the prototype does not yet explain itself. When it is used. When you can sit a real person in front of the prototype; it is the tool that produces direct observation.
Se entrega el prototipo con la mínima información posible: una frase de contexto ("imagina que acabas de comprar esto") y la tarea. Por qué: en la vida real nadie estará a su lado explicándole. Si lo explican, ya no pueden saber si la persona lo habría entendido sola. Error común: no aguantar el silencio y empezar a explicar "es que esto sirve para…".The prototype is handed over with as little information as possible: one sentence of context ("imagine you just bought this") and the task. Why: in real life nobody will be standing next to them explaining. If you explain, you can no longer know whether the person would have understood alone. Common mistake: not being able to bear the silence and starting to explain "this is for…".
Se le pide a la persona que diga en voz alta lo que piensa, ve y espera mientras usa el prototipo. Por qué: lo que hace se puede ver, pero por qué lo hace está en su cabeza; la voz nos lo muestra. Se llama "pensar en voz alta" y Nielsen (2012) la considera la herramienta de usabilidad número uno. Cómo: se pide al inicio y, si se queda callada, se recuerda con una pregunta neutral: "¿qué estás pensando?".The person is asked to say out loud what they think, see, and expect while using the prototype. Why: what they do can be seen, but why they do it is in their head; their voice shows it to us. It is called "thinking aloud" and Nielsen (2012) considers it the number one usability tool. How: it is requested at the start and, if they go quiet, reminded with a neutral question: "what are you thinking?".
Los observadores anotan cómo lo usa o lo usa mal: dónde mira, qué intenta primero, dónde se detiene, qué toca. Por qué: los errores del usuario son el dato más valioso: son los lugares donde el diseño falla. Corregirlo en ese momento borra el dato. Cómo: anotar lo que se ve (observación), no lo que se cree que significa (interpretación).Observers write down how they use it or misuse it: where they look, what they try first, where they stop, what they touch. Why: the user's mistakes are the most valuable data: they are the places where the design fails. Correcting them at that moment erases the data. How: write what is seen (observation), not what is thought to mean (interpretation).
Cuando termina la tarea, el Anfitrión pregunta para entender por qué pasó lo que pasó. Es el paso más valioso de toda la etapa. Cómo: preguntas abiertas y neutrales, una a la vez, y esperar la respuesta en silencio, aunque dure varios segundos. Evitar: preguntas inducidas (traen la respuesta), dobles (dos en una), de acuerdo ("¿verdad?") y vagas ("¿te gusta?").When the task ends, the Host asks to understand why what happened happened. It is the most valuable step of the whole stage. How: open and neutral questions, one at a time, and waiting for the answer in silence, even if it takes several seconds. Avoid: leading questions (they carry the answer), double-barreled ones (two in one), agreement-seeking ones ("right?"), and vague ones ("do you like it?").
Los observadores y el cronometrista llevan una bitácora: una tabla con la hora (del cronómetro) de cada hecho, su tipo y lo que ocurrió. Las frases del usuario se anotan textuales. Veamos dos sesiones completas y qué regla se aprecia en cada línea.The observers and timekeeper keep a log: a table with the time (from the stopwatch) of each event, its type, and what happened. The user's phrases are written verbatim. Let us look at two complete sessions and which rule shows in each line.
Tarea: "Imagina que acabas de comprar esto. Ábrelo y guarda tu lápiz." El equipo no le explicó nada.Task: "Imagine you just bought this. Open it and put your pencil away." The team explained nothing.
| HoraTime | TipoType | RegistroEntry | Regla que se veRule on display |
|---|---|---|---|
| 00:2000:20 | HizoDid | Gira el prototipo dos veces; busca instrucciones.Turns the prototype twice; looks for instructions. | Observa activamente: se anota lo que se ve y nadie interviene.Observe actively: what is seen is noted and nobody intervenes. |
| 00:4100:41 | DijoSaid | "ah, creo que esto se abre así...""oh, I think this opens like this..." | Que vocalice: sabemos lo que cree.Have them vocalize: we know what he believes. |
| 00:5800:58 | Se atoróGot stuck | Intenta abrirlo por el lado equivocado.Tries to open it from the wrong side. | Aquí está el dato: el error. El Anfitrión no lo corrige (Muéstralo, no lo digas).Here is the data: the error. The Host does not correct it (Show, don't explain). |
| 01:1001:10 | DijoSaid | "¡ay, se atoró!""ugh, it's stuck!" | Frase textual que luego irá a la malla.Verbatim quote that will later go into the grid. |
| 01:2501:25 | Preguntó el equipoTeam asked | "¿Qué esperabas que pasara ahí?""What did you expect to happen there?" | Sigue con preguntas: abierta y neutral, después de observar.Follow up with questions: open and neutral, after observing. |
| 01:3101:31 | RespondióAnswered | "esperaba un cierre más obvio""I expected a more obvious closure" | La respuesta explica el porqué del error.The answer explains the why of the error. |
Resultado de la tarea 1: no la logró al primer intento; 70 segundos; 2 dudas. La hipótesis ("abre en menos de 30 segundos") resultó falsa, y eso es justo lo que la prueba buscaba descubrir.Result of task 1: not achieved on the first attempt; 70 seconds; 2 hesitations. The hypothesis ("opens in under 30 seconds") turned out false, which is exactly what the test was meant to discover.
Tarea 1: "Con este dibujo, muéstrame cómo colocarías la pieza en un muro y por dónde pasaría una varilla." Se le muestra el dibujo V2 en pantalla compartida.Task 1: "With this drawing, show me how you would place the piece in a wall and where a rebar would go." Drawing V2 is shown on a shared screen.
| HoraTime | TipoType | RegistroEntry | Regla que se veRule on display |
|---|---|---|---|
| 00:1500:15 | HizoDid | Se acerca a la pantalla y mira el dibujo sin hablar.Leans toward the screen and looks at the drawing without speaking. | Observar. Como se calló, el Anfitrión le recuerda pensar en voz alta.Observe. Since he went quiet, the Host reminds him to think aloud. |
| 00:4000:40 | DijoSaid | "¿esto es el hueco o es la pared?""is this the hole or the wall?" | El Anfitrión NO contesta; dice "dime qué te parece". Así no rompe Muéstralo, no lo digas.The Host does NOT answer; says "tell me what you think". That way he does not break Show, don't explain. |
| 01:0501:05 | Se atoróGot stuck | Señala la cara lateral como si fuera la vista superior.Points at the side face as if it were the top view. | Error de lectura del dibujo: es un hallazgo.A drawing-reading error: it is a finding. |
| 01:3001:30 | DijoSaid | "ah, ya, es la vista de arriba""ah, got it, it's the top view" | Entendió solo, pero tardó: tiempo y duda que se cuentan.He understood alone, but it took time: time and a hesitation that are counted. |
| 02:1002:10 | HizoDid | Recorre con el dedo la varilla pasando por el hueco central.Traces with his finger the rebar passing through the central hole. | Cumple el criterio de éxito de la tarea.Meets the task's success criterion. |
| 02:3502:35 | Preguntó el equipoTeam asked | "¿Qué estabas buscando en el dibujo?""What were you looking for in the drawing?" | Pregunta abierta.Open question. |
| 02:4202:42 | RespondióAnswered | "una flecha que diga cuál es arriba""an arrow that says which side is up" | Idea del usuario, textual.The user's idea, verbatim. |
| 02:5002:50 | DijoSaid | "el hueco central deja pasar bien la varilla""the central hole lets the rebar through fine" | Algo que sí funciona: también se anota.Something that does work: it is also noted. |
| 03:1203:12 | DijoSaid | "las paredes entre los huecos se ven muy delgadas""the walls between the holes look very thin" | Una preocupación técnica del especialista.A technical concern from the specialist. |
Resultado de la tarea 1: sí la logró; 155 segundos; 2 dudas. La hipótesis ("en menos de 60 segundos") resultó falsa. Fíjense en el 00:40: si el Anfitrión hubiera contestado "es el hueco", habría ayudado a don Tomás pero habría borrado el hallazgo de que el dibujo no indica cuál es la cara superior.Result of task 1: achieved; 155 seconds; 2 hesitations. The hypothesis ("in under 60 seconds") turned out false. Look at 00:40: if the Host had answered "it's the hole", he would have helped don Tomás but erased the finding that the drawing does not show which face is the top.
Antes de pasar a la siguiente herramienta, piensa cada caso y luego abre la respuesta.Before moving on to the next tool, think about each case and then open the answer.
Método 19 de la Stanford d.school (en inglés, Feedback Capture Grid)Stanford d.school Method 19 (Feedback Capture Grid)
Qué es. Después de una sesión (o varias) se tienen muchas frases y observaciones mezcladas. La malla es una cuadrícula de 2 × 2 que las ordena según el tipo de información que son. Para qué sirve. Para ver de un vistazo qué funcionó, qué no, qué dudas quedaron y qué ideas surgieron; y para comparar varias sesiones. Es la herramienta que convierte la bitácora (todo lo que pasó) en decisiones (qué cambiar).What it is. After a session (or several) you have many phrases and observations mixed together. The grid is a 2 × 2 square that sorts them by the type of information they are. What it is for. To see at a glance what worked, what did not, what doubts remain, and what ideas emerged; and to compare several sessions. It is the tool that turns the log (everything that happened) into decisions (what to change).
Qué:What: lo que funcionó o gustó; hay que conservarlo.what worked or pleased; it must be kept.
Ejemplo:Example: "cabe en mi mochila"."it fits in my backpack".
Qué:What: lo que no funcionó, falló o confundió.what did not work, failed, or confused.
Ejemplo:Example: "¡ay, se atoró!" (cierre)."ugh, it's stuck!" (closure).
Qué:What: dudas que la experiencia dejó, que el prototipo no responde.doubts the experience left, which the prototype does not answer.
Ejemplo:Example: "¿por qué el cierre no indica dónde jalar?"."why doesn't the closure show where to pull?".
Qué:What: propuestas o ocurrencias de mejora que surgieron.proposals or improvement thoughts that came up.
Ejemplo:Example: "ponle una flecha"."put an arrow on it".
[U1 01:31] significa "usuario 1, minuto 01:31 de la bitácora". Así cada entrada se puede comprobar.Add the tag of who and when: [U1 01:31] means "user 1, minute 01:31 of the log". That way every entry can be checked.Del log de Carlos se toma "¡ay, se atoró!" (🔺) y la respuesta "esperaba un cierre más obvio" (❓, como duda). Del log de Diana, "no sé de qué lado va" (🔺) y "se siente firme" (➕). Las ideas salen de ambos.From Carlos's log, "ugh, it's stuck!" (🔺) and the answer "I expected a more obvious closure" (❓, as a doubt) are taken. From Diana's log, "I don't know which side it goes" (🔺) and "it feels sturdy" (➕). The ideas come from both.
U1 02:05"Cabe en mi mochila.""It fits in my backpack."
U2 01:40"Se siente firme.""It feels sturdy."
U1 01:10"¡ay, se atoró!" (cierre)"ugh, it's stuck!" (closure)
U2 00:55"no sé de qué lado va." (cierre)"I don't know which side it goes." (closure)
U1 01:31¿Por qué el cierre no indica dónde jalar?Why doesn't the closure show where to pull?
U1 01:50"Ponle una flecha.""Put an arrow on it."
U2 02:20"Un color distinto en la lengüeta.""A different color on the tab."
Qué nos enseña: las etiquetas muestran que los dos usuarios chocaron con el cierre. Esa coincidencia es la señal más fuerte de la malla.What it teaches us: the tags show that both users struggled with the closure. That coincidence is the grid's strongest signal.
Se toman las líneas de su bitácora (00:40, 02:42, 02:50 y 03:12) y se ordenan.The lines from his log (00:40, 02:42, 02:50, and 03:12) are taken and sorted.
U1 02:50"El hueco central deja pasar bien la varilla.""The central hole lets the rebar through fine."
U1 00:40"¿esto es el hueco o es la pared?" (el dibujo no distingue)"is this the hole or the wall?" (the drawing does not distinguish)
U1 03:12"Las paredes entre los huecos se ven muy delgadas.""The walls between the holes look very thin."
U1 01:05¿Cómo sabe quien lea el dibujo cuál es la cara superior?How does whoever reads the drawing know which face is the top?
U1 02:42"Una flecha que diga cuál es arriba.""An arrow that says which side is up."
Qué nos enseña: con un solo usuario, nada queda confirmado; la malla es un punto de partida y falta probar con otra persona. Observen también que se anota lo bueno (➕): lo que funciona no debe romperse al iterar.What it teaches us: with a single user, nothing is confirmed; the grid is a starting point and you still need to test with another person. Notice also that the good is noted (➕): what works must not be broken when iterating.
Una malla llena no dice por dónde empezar, y no se puede arreglar todo a la vez. Para decidir se le asignan dos números a cada problema de la columna 🔺 y se multiplican: Prioridad = Frecuencia × Gravedad.A full grid does not say where to start, and you cannot fix everything at once. To decide, each problem in the 🔺 column gets two numbers that are multiplied: Priority = Frequency × Severity.
¿A cuántos usuarios distintos les pasó? Se cuenta con las etiquetas de la malla. Si un mismo usuario lo dijo dos veces, sigue siendo 1.How many different users did it happen to? Count it with the grid tags. If the same user said it twice, it is still 1.
1 = molestia menor (se nota pero no estorba). 2 = confunde o retrasa, pero la persona termina. 3 = le impide completar la tarea. (Escala simplificada de las calificaciones de gravedad de Nielsen.)1 = minor annoyance (noticeable but does not get in the way). 2 = confuses or delays, but the person finishes. 3 = prevents completing the task. (Simplified from Nielsen's severity ratings.)
| ProblemaProblem | F | GS | Prioridad = F × GPriority = F × S | Por quéWhy |
|---|---|---|---|---|
| El cierre se atora y no indica de qué lado vaThe closure sticks and doesn't show which side it goes | 22 | 33 | 66 | Lo sufrieron los dos usuarios y Carlos no pudo abrir al primer intento.Both users hit it and Carlos could not open it on the first attempt. |
| No hay texto que indique el frenteNo text shows the front | 11 | 22 | 22 | Solo Diana; confunde pero termina.Only Diana; it confuses but she finishes. |
| El color de la lengüeta es poco visibleThe tab color is hard to see | 11 | 11 | 11 | Solo Diana lo sugiere; no estorba.Only Diana suggests it; it does not get in the way. |
Orden de ataque: primero el #1 (prioridad 6), luego el #2, luego el #3.Order of attack: first #1 (priority 6), then #2, then #3.
Los dos tuvieron dudas para saber cuál es la cara superior del dibujo; solo don Tomás habló de las paredes delgadas y solo Lucía notó que la letra de la leyenda es pequeña.Both had doubts about which face of the drawing is the top; only don Tomás mentioned the thin walls and only Lucía noticed the legend text is small.
| ProblemaProblem | F | GS | Prioridad = F × GPriority = F × S |
|---|---|---|---|
| El dibujo no indica cuál es la cara superiorThe drawing does not show which face is the top | 22 | 22 | 44 |
| Las paredes entre los huecos se ven muy delgadasThe walls between the holes look very thin | 11 | 22 | 22 |
| La letra de la leyenda es muy pequeñaThe legend text is too small | 11 | 11 | 11 |
Una advertencia útil: la tabla ordena, no manda. Si por criterio de ingeniería deciden atender primero las paredes delgadas (porque afectan la capacidad), pueden hacerlo, pero deben explicar por qué eligieron algo que no era el #1.A useful warning: the table orders, it does not command. If for engineering reasons you decide to address the thin walls first (because they affect capacity), you may, but you must explain why you chose something that was not #1.
Iterar es dar una vuelta completa al ciclo: probar → aprender → decidir → cambiar → volver a probar. El prototipo mejora en pasos pequeños y comprobados, no en un salto de "ahora sí quedó bien". Una iteración correcta cumple cinco reglas:Iterating means making one full turn of the cycle: test → learn → decide → change → test again. The prototype improves in small, verified steps, not in a leap of "now it's finally right". A correct iteration follows five rules:
| Iteración malaWeak iteration | Iteración buenaGood iteration |
|---|---|
| "Mejoramos el diseño: cambiamos el color, el tamaño y la forma.""We improved the design: we changed the color, the size, and the shape." | "Cambiamos una cosa: añadimos una flecha en la apertura, por lo que dijo U1 en 01:31. Con otra persona, abrir bajó de 70 a 18 segundos.""We changed one thing: we added an arrow at the opening, because of what U1 said at 01:31. With another person, opening dropped from 70 to 18 seconds." |
| Iteración 1 (v1 → v1.1)Iteration 1 (v1 → v1.1) | Iteración 2 (v1.1 → v1.2)Iteration 2 (v1.1 → v1.2) | |
|---|---|---|
| Problema (prioridad)Problem (priority) | #1 · cierre (6)#1 · closure (6) | #2 · frente sin texto (2)#2 · front without text (2) |
| Frase que la motivaQuote that motivates it | [U1 01:31] "esperaba un cierre más obvio"[U1 01:31] "I expected a more obvious closure" | [U2 00:55] "no sé de qué lado va"[U2 00:55] "I don't know which side it goes" |
| Cambio (uno solo)Change (only one) | Flecha de color en el punto de aperturaColored arrow at the opening point | Palabra "FRENTE" impresa en la cara principalThe word "FRONT" printed on the main face |
| Nueva pruebaNew test | Mónica · Tarea 1Mónica · Task 1 | Raúl · Tarea 2Raúl · Task 2 |
| Antes → despuésBefore → after | No → sí · 70 s → 18 s · dudas 2 → 0No → yes · 70 s → 18 s · hesitations 2 → 0 | No → sí · 25 s → 6 s · dudas 2 → 0No → yes · 25 s → 6 s · hesitations 2 → 0 |
| Se ganó / se perdióGained / lost | Se ve más cargado, pero abrir quedó claro.It looks busier, but opening became clear. | Usa más tinta; el material no cambia.It uses more ink; the material does not change. |
Aquí se ve una idea importante: cuando el cambio solo toca la presentación del dibujo, la capacidad no cambia; cuando toca la geometría, hay que recalcular con los números del modelo.Here is an important idea: when the change only touches the drawing's presentation, capacity does not change; when it touches the geometry, you must recalculate with the model's numbers.
| Iteración 1 (V2 → V2.1)Iteration 1 (V2 → V2.1) | Iteración 2 (V2.1 → V2.2)Iteration 2 (V2.1 → V2.2) | |
|---|---|---|
| FraseQuote | [U1 02:42] "una flecha que diga cuál es arriba"[U1 02:42] "an arrow that says which side is up" | [U1 03:12] "las paredes entre los huecos se ven muy delgadas"[U1 03:12] "the walls between the holes look very thin" |
| Cambio (uno solo)Change (only one) | Se añade una flecha "ARRIBA" al dibujo.An "UP" arrow is added to the drawing. | Se ensanchan las paredes entre los huecos.The walls between the holes are widened. |
| Nueva pruebaNew test | Lucía · Tarea 1: 155 s, 2 dudas → 48 s, 0 dudasLucía · Task 1: 155 s, 2 hesitations → 48 s, 0 hesitations | Otra persona del equipo vecino mira las dos versiones y opina.Another person from a neighboring team looks at both versions and comments. |
| Recálculo del modeloModel recalculation | No cambia la geometría: capacidad 50 ÷ 80 × 100 = 62.5 % antes y después.Geometry does not change: capacity 50 ÷ 80 × 100 = 62.5 % before and after. | Área neta 50 → 56 cm²; total 80 cm²: 56 ÷ 80 × 100 = 70.0 % (+7.5 puntos).Net area 50 → 56 cm²; total 80 cm²: 56 ÷ 80 × 100 = 70.0 % (+7.5 points). |
| Se ganó / se perdióGained / lost | Se lee más rápido; no cuesta nada de material.It reads faster; it costs no material. | Más capacidad, pero queda menos hueco: hay que revisar el ahorro estimado.More capacity, but less void is left: the estimated savings must be reviewed. |
Son estimaciones comparativas del modelo, no pruebas físicas del material.They are comparative model estimates, not physical tests of the material.
Todo lo anterior se resume en una infografía (una sola imagen que cuenta el proceso con imágenes y retroalimentación) y en una presentación de 3 minutos. Una infografía clara sigue siempre el mismo orden de cuatro paneles. Así quedaría la de ORIGAMI:All of the above is summarized in an infographic (a single image that tells the process with images and feedback) and a 3-minute presentation. A clear infographic always follows the same four-panel order. This is how ORIGAMI's would look:
La presentación (3 minutos + 1 de preguntas) sigue los mismos paneles: 30 s la hipótesis, 45 s a quiénes probaron y qué escucharon, 60 s qué cambiaron y qué mejoró (con números), 30 s lo que sigue y 15 s de cierre. Cualquier integrante puede ser elegido para responder, así que todos deben entender la bitácora y los cambios.The presentation (3 minutes + 1 for questions) follows the same panels: 30 s the hypothesis, 45 s who you tested and what you heard, 60 s what you changed and what improved (with numbers), 30 s what comes next, and 15 s to close. Any member may be chosen to answer, so everyone must understand the log and the changes.
La sostenibilidad no se entrega hoy; se trabajará en la lección de Sostenibilidad en la Ingeniería (Actividad 6). Solo conozcan los dos marcos formales que usarán: el Triple Bottom Line (Elkington, 1994), que revisa el impacto en Personas, Planeta y Utilidad (viabilidad económica), y los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU, un lenguaje estándar y verificable. Por ejemplo, ORIGAMI mapea al ODS 12 (producción y consumo responsables) porque usa cartón reciclado.Sustainability is not submitted today; it will be worked on in the Sustainability in Engineering lesson (Activity 6). Just get to know the two formal frameworks you will use: the Triple Bottom Line (Elkington, 1994), which reviews impact on People, Planet, and Profit (economic viability), and the UN Sustainable Development Goals, a standard and verifiable language. For example, ORIGAMI maps to SDG 12 (responsible consumption and production) because it uses recycled cardboard.
Un archivo por equipo en Canvas y presentación en clase; es la misma actividad en el Módulo 3 y en el Challenge, y se entrega una sola vez. La evidencia sale de sus sesiones reales: personas, frases con hora y cifras de su propio modelo.One file per team in Canvas and a presentation in class; it is the same activity in Module 3 and in the Challenge, and it is submitted only once. The evidence comes from your real sessions: people, timed quotes, and figures from your own model.